| Читайте урок об автоматическом озвучивании сотен событий в 3ds Max - 3dyuriki.com как на этом видео. Это видео демонстрация использования MAXscript'а для синхронизации сотен анимированных 3D объектов со звуковыми эффектами в 3ds Max (+ SoX). Если смотреть видео анализируя, то можно понять что звук падения паркетной досточки не просто совпадает со временем падения, но также изменяется в зависимости от положения досочки относительно камеры и удалённости от неё. Т.е. чем правее досочка относительно положения камеры, тем громче она будет звучать в правой колонке, чем дальше от камеры, тем тише звук. Учитывается также скорость распространения звука и задержка получения звукового сигнала между правым и левым ухом. |